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2016年为什么不是VR元年?

2016人VR的崛起,让VR技术走到了大众的眼前,人们纷纷感慨VR的神奇时,但为什么说2016年不是VR元年

为什么2016年不是“虚拟现实之年”,年底的时候不是每个家庭都有VR头盔?很多人认为,成本是VR流行的主要障碍。VR头盔本身和计算机都需要配置足够强大,所以成本比通常的家用游戏机高得多。这么说也有道理,VR的价格确实还需要进一步降低,否则不可能被主流大众采用。

还有一个问题,就是VR内容仍然相当稀少。相比之下,虽然4K电视的内容相对较少,但是你如果买一台全新的4K电视机,它仍然可以播放传统的高清和标清内容,这意味着你可以充分利用你的投资,同时等待更多的内容出现。而另一方面,如果你想和家人一起看两个半小时的好莱坞大片,VR头盔就帮不上什么忙了。总之,没有足够多的好内容,VR头盔就不怎么有用,但即使没有4K电影,4K电视机也仍然很有用。

但是除了成本和内容之外,VR要想被主流大众所采用,最大的一个挑战在于它对用户身体和心理施加的压力,比如有些人会感到恶心呕吐。尽管我每天在VR上花一个小时已经有十年时间,显示技术和交互技术也已经取得了巨大的进步,但这项技术还有很长的路要走。

人类视觉系统是极为复杂,就算是无懈可击的视觉效果,也可能会让你感到恶心想吐,因为你接收的各种信号存在冲突:你的眼睛里看到虚拟过山车在俯冲,但内耳收到的信息却是完全静止。此外,对于有些人来说,戴上VR头盔后,其中整个身体(包括手臂、腿和躯干)都被虚拟对应物所替代,这可能会触发不安的感觉,甚至是恐慌感。

把这些因素综合到一起来看,我并不是说VR永远不会成为主流,或者它目前面临的问题不可逾越的。 而是说在2016年里,VR处在一种自然演变的过程中。我们研究VR已经有几十年历史,尽管它获得了进步,基本的体验却是不变的。

真正的问题在于,基于头盔的VR将是它的未来,还是说VR这样下去不会有什么起色,除非有一种新的显示技术出现——例如《星际迷航》那种Holodeck的体验。 很多事情还有待观察,但这里要说的是,要真正理解一种新技术,专家不应该在自己的小圈子里面自嗨,而是应该走到更广阔的世界里,看看普通人是怎么与它交互的。

虽然2016年,VR这项技术炒的很热,人们都有所了解。但是VR要想真正普及起来,需要走的路还有很多。价格要更加的亲民,使大众能够接受。要不断专研新技术,使人的身体和心里能够长时间适应VR。